大佬们一讲VR就是沉浸感,交互感,多感知,比如沉浸感被描述为用户感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生身临其境的感觉,闭囗不提视觉,仿佛视觉与VR无关,恰恰相反沉浸感99.9%来自视觉感受,其它感触不过锦上添花增加了那么一丝丝的沉浸感。试想一下,一位双目失明的人戴上VR头盔会产生沉浸感吗?或者玩VR时闭上眼睛还有沉浸感吗?所以VR的本质在于视觉感知,其它感触可有可无,如同大厨做好了一盘菜,出锅时淋不淋香油都无所谓。
虚拟现实有两种技术方向,小型化和大型化,小型化就是VR头盔,大型化就是球幕。VR头盔给人的沉浸感是如何产生的呢?很简单,围堵视线。几乎所有VR头盔的外壳看起来像个黑匣子,就是这个黑匣子围堵了你的视线,让你看不见身边真实环境,只能看见镜头里的虚拟世界。这个跟AR做一个对比就知道了,AR可以同时看到真实环境和虚拟物件,沉浸感荡然无存,更多的是惊奇和惊艳吧。球幕,见过的人都知道它很大,同样是围堵观看者视线来达到沉浸的感觉。因为它足够大,你的视线所及全都是它,自然就会产生身临其境之感。球幕是否也采用了视差壁障,让左右眼看到不一样的画面,这一点真不清楚。
有很多朋友用VR头盔看过电影,除了电影画面,还可以看到虚拟影院的椅子,墙壁,顶篷,这也是为了提高用户的沉浸感,沉浸在哪里呢?沉浸在影院里。难道不是应该沉浸在电影里吗?实质上用户所看到的虚拟影院不过是镜头后面视频画面的一部分。原始电影视频中当然没有虚拟影院,这里是把电影视频用作3D数字影院模型的银幕部分的材质,然后实时渲染出一个个画面,最终,用户就看到了中央是电影,四周是影院的这样一个画面。假如去真的电影院看3D电影,我们的目的是沉浸在电影里,而非影院里。
现在用VR头盔看电影美其名曰沉浸式观影,更多的体验怕是沉浸在虚拟影院而非电影世界吧!实际上VR头盔用放大镜把原本很小的画面放大,我们的左右眼各看到一幅放大镜所成的虚像,然后我们的大脑将两幅虚像进一步加工处理,就成为最终你所看到的画面——VR影像。耳熟能详的裸眼VR,讲究更为直接的观影方式。首先PC屏上显示大尺寸双画面,等效于VR头盔里放大镜放大后的虚像,然后用肉眼在约1.5米的距离上直接去看,就会看到更大,更清晰,有立体感的VR影像。
本文标题: 什么是VR的沉浸感?
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